Paul Schunack
3D Artist / Berlin
info@paul-schunack.de
www.paul-schunack.de
tools: CINEMA 4D R11.5 & Vray
(Module: AR3, MoGraph, Xpresso/ Thinking Particles, Dynamics, MOCCA, Body Paint 3D, Sketch and Toon, HAIR)
RealFlow4, ZBrush3, MotionBuilder 2010, AFX, Fusion 5, Monet, boujou 4.1, Photoshop, Illustrator, Flash, Director
- modellieren mit c4d
- texturing mit Bodypaint
- displacement mapp erstellen mit Z-Brush
- test rendering
tools: C4D/ VRAY, AI, PS, AFX
====================================================[ END ]====tools: C4D, AFX, AI, PS
====================================================[ END ]====Introduction to Maya: Interface and Workflow with Alex Alvarez
====================================================[ END ]====tools: C4D, AFX, AI, PS
====================================================[ END ]====tools: Cinema 4D, AFX, boujou, Photoshop
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Tools: Cinema 4D, AFX, Photoshop
====================================================[ END ]====Wenn es doch nur ein Nahtlose Interoperabilität zu Cinema 4D geben würde, müsste Cinema 4d wahrscheinlich aus dem Hause Autodesk kommen. Daher musste ein kleiner work around her. Die Charakter wurden in Cinema geriggd und mit diversen Kontrollelementen und blend shapes versehen. (Hierbei sollten die joints Motion Builder like benannt werden, um etwas Arbeit zu sparen). Per FBX an MotionBuilder, dort mit mocap Daten versehen, alles kein Problem. Doch wie kommen die geplotteten Daten wieder auf mein Ausgangs rig in Cinema 4D? Theoretisch, hab ich mir gedacht müsste es doch mit den neuen motionclips aus Cinema funktionieren, da die Hierarchie meines importierten fbx aus mb und meines Cinema rigs identisch sein sollten. Doch es ging leider nicht, wahrscheinlich ein Denkfehler. Also löste ich das Probem mit Constraints, was funktionierte aber viel Arbeit war. Wenn jemandem etwas schnelleres einfällt freu ich mich über Feedback.
Tools: Cinema 4D, Motion Builder, AFX, Photoshop, Illustrator
moin,
Eine von 9 kleinen Animationen, welche insgesamt in 2 Tagen entstanden sind. Da die kurze Produktionszeit keine Zeit für umfangreiche Post Effekte und multipass renderings zuließ, musste alles auf das wesentliche beschränkt werden. RGBA und AO Pass, und der Motion Blur wurde nachträglich in AFX mit dem Reelsmart Motion Blur realisiert. Nach einigem rendern, ändern, rendern, ändern waren dann auch die Artefakte weg. Als Fazit: wenns schnell gehen muss ist Reelsmart zu empfehlen aber leider nicht sehr sauber, bei ausreichender Zeit würde ich daher auf den Szene Motion Blur von Cinema 4D oder ähnliches zurückgreifen.
http://www.revisionfx.com/products/rsmb/overview/
Tools: Cinema 4D, AFX, Photoshop
====================================================[ END ]====Um die vom Kunden gewünschte indirekte Lichtstimmung zu erzeugen, wurde der Raum mit Polygonlichtern und Materialien ausgestattet und mit GI gerechnet. Bei Verwendung des Net Renderer sollte das vor berechnen der GI nicht vergessen werden, sonst gibt s n Blitzlichtgewitter. Die Video Texturen wurden mit mograph realisiert.
====================================================[ END ]====moin,
Das gute Realflow mit seinen Millionen von Einstellungs - Möglichkeiten lädt ja wirklich zum experimentieren ein. Daher für diejenigen die es interessiert: von mir ein paar settings welche für mich funktionieren.
Emit.size: 1,4 / Emit.speed: 10/ Res.: 9/Density:1500/Int Press. 64/Ext Press. 4.0/Viscocity:3.0/ Mesh Poly size:.02/Blend F. :720/Mesh Radius:.003/Mesh F. R. .01/ Max Particles :300K
Wenn es da draußen jemand gibt, der wie ich seine Erfahrungen gerne teilt, post it. I Freu mi
Tools: Real Flow 4 , Cinema 4D, AFX
====================================================[ END ]====Tools: Illustrator, Photoshop, AFX, Cinema 4D
====================================================[ END ]====Das Haus wurde nachträglich in das Bild integriert. 3D Tracking mit boujou, Modeling mit Cinema 4D und das Compositing fand in AFX statt.
Tools: boujou, Cinema 4D, AFX, Photoshop
====================================================[ END ]====Tools: Cinema 4D, AFX, Photoshop
====================================================[ END ]====Tools: Cinema 4D, AFX, Photoshop
====================================================[ END ]====Tools: AFX, Photoshop
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